小時候宅的很
因為家裡沒有電腦
而當同學都淌洋在586的飛梭世界中
我還開著氣喘氣噓噓的386老爺車
因此每年都期待著寒暑假回叔叔家
待在電腦房瘋狂迷戀RPG
當身旁友人開始沈浸在即時戰略遊戲之中
我仍醉心在角色扮演裡
或許是每個人心中都有個大俠
扮演不起眼的主角
經歷一次又一次的鍛鍊
而能打敗最終大魔王
如此的勝利模式
將自己寄託在角色上
。
角色扮演遊戲
最重要的莫過於劇情及遊戲配樂
說到這兩項
就不得不提及國產遊戲中的兩大經典
《仙劍奇俠傳》及
《軒轅劍》
這兩款系列遊戲
都是大宇公司的創作
濃厚的中國風
以仙術代替魔法
介於武俠與神話之間
也許有些換湯不換藥
但在當時市場充斥著一貫的騎士勇者系RPG
開創出一股親切又有風骨的遊戲風格
隨後更成為主流之一
。
然而在現今什麼都要online的時代
就像手機上一定會加個鏡頭一樣
加上盜版的速度比媽媽殺價還厲害
市面上已難尋願意花錢製作單機遊戲了
當初凡是大宇出品必屬佳作
早期的《失落的封印》《大富翁》《阿貓阿狗》《天使帝國》
全都是必玩的大作
而大宇公司的雙劍經典
可以說是碩果僅存的單機遊戲了
日前又聽到《軒轅劍》在年底即將推出新作
這真的是有如公視之於其他
成為一鼓清流
。
當我們回到小時候
我最愛的電腦遊戲
首先想寫寫《仙劍奇俠傳》
。
《仙劍奇俠傳》於1995年問世
我才是個國中生
還記得時常呆在同學家練功
一招萬劍訣和三昧真火
配著角色出招時的「嘿」「喝」音效
打遍天下無敵手
當時光碟機就好比現在的藍光一樣高檔
還在使用容量只有1.2mb傳說中的大磁片
安裝仙劍時要不厭其煩地將12片磁片按順序安載
雖然耗時 但每安裝完成一片
就愈是期待
至於音效還仰仗聲霸卡譜出簡單的電子音樂
想當然爾
遊戲畫面就是點陣的王道
仙劍奇俠傳DOS版畫面
然而在角色扮演遊戲中最重要的兩個元素
以「淒美」渲染的劇情及配樂
一直以來就是仙劍
讓人沈浸在遊戲之中的原因
仙劍所創造出來的世界觀
欲修仙得道的武林柢柱蜀山派
守護子民的女媧後裔
蜀山弟子降妖禁錮妖祉的鎖妖塔
水火風土雷五靈珠
都成為仙劍系列的主架構
仙劍的經典
甚至在次世代主機SEGA SATURN上出現
而後更是不乏音樂CD、小說、漫畫、電視劇等週邊
。
在仙劍一當中
一開場由主角李逍遙的大俠夢中被敲醒
與靈兒的邂逅後開啟了真實的旅程
主角們徘徊在仙、人、妖之間
李消遙體會當大俠的真實與虛幻
人與妖之間千年來的衝突
人族之間的紛爭
生離死別愛
都是遊戲的劇情中考驗著主角們
這也讓仙劍這款遊戲增添了深度與喻意
經典的場景莫過於
逍遙為求藥初遇靈兒
酒劍仙啫酒教逍遙御劍之術
月如的比武招親
晉元與彩依的蝶戀
三人劇情急轉的鎖妖劍嶽
逍遙回到十年前目賭一切的前因後果
黑白苗族間的爭鬥等等
。
以淒美著稱的仙劍故事
其實在玩遊戲時還沒有太多感受
沒想到之後在看了改編拍攝的《仙劍奇俠傳》劇集後
好幾刻都入戲太深
在月如犧牲那一段整個哭慘了
胡歌飾演的李逍遙
劉亦菲飾演的趙靈兒
胡歌以及劉亦菲的詮釋
我覺得真的很有味道
尤其逍遙與靈兒在仙靈島邂逅的一段
拍的好漂亮
也是我最喜歡的一幕
逍遙與靈兒在仙靈島邂逅
還有鎖妖塔的場景也拍的很不錯
逍遙於劍嶽上救下靈兒
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劇集我覺得除了有拍出仙劍的質感外
配樂和原遊戲音樂比起來也不遑多讓
上網找了一些影片
和大家分享一下
逍遙與靈兒在仙靈島邂逅
逍遙於劍嶽上救下靈兒
逍遙抱著靈兒憶起從前時的配樂叫做《莫失莫忘》
就是這首配樂搭上劇情
每次都讓我哭到不行
都會不自覺地跟著音樂啦啦啦
而最後三人靜默的配樂是阿桑的《一直很安靜》
搭的很棒
仙劍奇俠傳印象預告
仙劍奇俠傳的印象預告片
有許多很好聽的背景配樂
一起感受一下仙劍的魅力吧
(ps.這篇其實寫完好久囉)
我的《仙劍奇俠傳》遊戲收藏
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